
【TGS 2025 閉幕レポート】総来場者数26万人!韓国パビリオン、世界中のバイヤーから熱い注目!
世界最大級のゲームの祭典、「東京ゲームショウ2025」が熱狂中に閉幕しました! 🎉
今年はなんと総訪問者数26万人を記録!
世界中で集まった様々なゲーム企業がブースを作る中、今年の「韓国共同パビリオン」は例年以上の大きな成功を収めました。
PC、モバイル、コンソールを問わず、ユニークで高品質のタイトルを備えた韓国企業ブースには、最新ゲームを体験しようとする一般ゲームファンの皆さんはもちろん、新しいビジネス機会を模索する**世界のバイヤーやパブリッシャー(ゲーム流通会社)**が絶えず訪問!
各ブースでは活発な相談やB2Bミーティングが行われ、K-Gameのグローバルな可能性を再度証明する場所となりました。 🎮💼
🌟 TGS 2025 韓国パビリオン 参加企業一覧
ティニー・スタジオ (TINY STUDIO)
ナリ (NALI)
CCR
ラオンエンター (Laon-Enter)
ゴングンゲームズ (Fungeon Games)
スーパーラビットゲームズ (Super-Rabbit Games)
サンシアン (SunSian)
ハンビットソフト(HanbitSoft)
アイアンメイズ (Ironmace)
ブースにお越しいただきありがとうございます!
グローバル市場に羽ばたく韓国ゲームの今後、ぜひご期待ください!💖
#TGS2025 #東京ゲームショウ2025 #韓国ゲーム #KGame #TGS #ゲームイベント #新作ゲーム #ゲームビジネス #B2B